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 Fiche de Tôshirô

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AuteurMessage
Tôshiro
Chef de l'ANBU de Kiri
Chef de l'ANBU de Kiri
Tôshiro


Messages : 190
Date d'inscription : 02/01/2009
Localisation : En haut, derrière ou devant toi ?

Feuille de personnage
PV:
Fiche de Tôshirô Left_bar_bleue15500/17000Fiche de Tôshirô Empty_bar_bleue  (15500/17000)
PC:
Fiche de Tôshirô Left_bar_bleue2680/7000Fiche de Tôshirô Empty_bar_bleue  (2680/7000)
Coordonnées du Personnages:

Fiche de Tôshirô Empty
MessageSujet: Fiche de Tôshirô   Fiche de Tôshirô Icon_minitimeDim 18 Jan - 22:11

Nom : Hitsugaya

Prénom : Tôshirô

Âge : Dans l'adolescence (on le sait pas)

Affinités : Fuuton - Hyouton - Suiton

Village : Kiri

Grade : Chef ANBU

Technique :

Hyoton :

Techniques personnelles :

Hyoton, Hyôrinmaru (Anneau de glace)
Fiche de Tôshirô Bleach-Hyorinmaru
L'utilisateur invoque une tête de dragon de glace à partir de son katana. Le dragon fonce sur l'adversaire et le ralentit en le gelant.
(Seulement Tôshirô)
Consommation : 350 PC
Dégats : 1300 PV et diminue la rapidité de l'adversaire de 50%

Hyoton, Daiguren Hyōrinmaru (Grand anneau de glace pourpre)
Fiche de Tôshirô 49022-i235.photobucket.com-albums-ee216-pixmix2784-gif
L'utilisateur est presque tout recouvert de glace (sauf la tête, le cou et le bras gauche) et des ailes de glaces poussent dans le dos de l'utilisateur. Le froid que cette technique dégage refroidit l'atmosphère et gèle tout ce qui est touché instantanément.
(Seulement Tôshirô)
Consommation : 45 PC par tour et dure maximum 10 tours
Effet : Permet à l'utilisateur de voler, vitesse accrue de 25% et défense partiel qui diminue les dommages de 25%

Hyoton, Ryûsenka (Croix de glace du dragon)
Fiche de Tôshirô Img-1446495bizc
L'utilisateur concentre son chakra dans la pointe de son katana, tandis que la glace autour de lui le fait glisser à une vitesse inimaginable vers son adversaire. Une fois celui-ci touché, toute la force de l'utilisateur dans ce coup qui gèle l'adversaire en dessinant une immense croix de glace. (Ne peut être paré)
(Seulement Tôshirô)
Consommation : 450 PC
Dégats : 2100 PV et gèle l'ennemi pendant 1 tour

Hyoton, Sennen Hyoro (Prison de glace millénaire)
Fiche de Tôshirô ThSennenHyoro
L'utilisateur utilise l'eau présente dans l'atmosphère pour créer des piliers de glace qui emprisonne l'adversaire et l'écrase.
(Seulement Tôshirô)
Consommation : 550 PC
Dégâts : 2500 PV et gèle l'ennemi pendant 1 tour

Hyoton, Hiryuu Hyôrinmaru (Dragon Hyôrinmaru)
Fiche de Tôshirô 1e6a4c0004f21e925ddb164edc4e88d21227924649_full
L'utilisateur invoque le dragon Hyôrinmaru au complet. Celui-ci fonce sur l'adversaire en le suivant, jusqu'à ce qu'il le touche. Technique inévitable et pratiquement imparable, seulement en utilisant une technique de défense élémentaire de niveau chuunin et plus.
(Seulement Tôshirô)
Consommation : 1500 PC
Dégâts : 5500 PV et gèle pendant 2 tours

Hyoton, Boya no Aisu (Feu de glace)
Feu qui s'éteint difficilement. Il est tellement froid qu'au lieu de consumer en cendre, transforme en glace (complètement) ce qu'il touche au fur et à mesure. Il peut être utiliser en boule, en vague ou en trait. Le seul moyen d'éteindre ce feu, est d'utiliser du feu sur la victime pour annuler ses effets et après utiliser de l'eau.
Trait : Consommation : 400 PC | Dégâts : 450 PV + 50 PV par tour (dure 2 tours)
Boule : Consommation : 800 PC | Dégâts : 900 PV + 100 PV par tour (dure 3 tours)
Vague : Consommation : 1300 PC | Dégâts : 1100 PV + 100 PV par tour (dure 3 tours et plus qu'un adversaire)

Hyoton, Misore
Donnant un coup horizontal dans le vide, une vague d'eau se forme pour se geler instantanément et foncer vers les adversaires en une multitude de pieux de glace. On peut y compter un million de pieux. Ils peuvent couvrir jusqu'à une aire d'un kilomètre, sans laisser la moindre parcelle de chance de trouver un trou.
Consommation : 1000 PC
Dégâts : 1200 PV

Hiryuu Katame (Œil du dragon)
L'utilisateur ferme ses yeux et il peut voir clairement son vrai environnement. Parfait pour contrer des genjutsus et des fumées empêchant de bien voir.
Effet : Contre les genjutsu et ninjutsu de fumée (dure 3 tours)
Consommation : 150 PC

Technique à partir de Genin :

Hyoton, Kooriwana no jutsu (Technique du leurre de glace)
L'utilisateur se substitue à un bloc de glace pour tenter d'échapper à une attaque.
Consommation : 10 PC
Effet : Défense élémentaire

Technique à partir de Chuunin :

Hyouton, Aisu kokuu (Espace glacé)
L'utilisateur gèle entièrement tout un espace. Le sol devient glissant et la température glaciale. C'est le lieu de combat préféré des utilisateurs du Hyouton car ils peuvent utiliser leurs techniques de glace sans mal.
Consommation : 500 PC

Hyouton, Doshakuzure no Ooyuki (Avalanche de neige)
Description : L'utilisateur crée une gigantesque avalanche capable d'emporter plusieurs ennemis et de les immobiliser.
Consommation : 1000 PC
Dégâts : 500 PV et immobilisé

Hyouton, Doryûheki no Jutsu (Mur de glace)
L'utilisateur invoque un mur de glace pour protéger sa personne et ses alliés.
Consommation : 1000 PC
Effet : Défense élementaire

Technique à partir de Juunin/ANBU :

Hyouton, Touketsu no Jutsu
L’utilisateur pause sa paume sur le sol pour créer une trainée de glace qui va immobiliser son ennemi par les pieds.
Consommation : 500 PC
Effet : L'adversaire est immobilisé des pieds donc il peut néanmoins utiliser ses bras.

Suiton :

Technique à partir de Juunin/ANBU :

Suiton, Suiryuudan no Jutsu
Fiche de Tôshirô Suiryuudan%20no%20Jutsu
Le ninja compose une série de signes puis fait apparaître un dragon aqueux qui fonce sur l'ennemi à une vitesse impressionnante.
Consommation : 275 PC
Dégâts : 1 200 PV

Suiton, Daibakufu no Jutsu
Fiche de Tôshirô Daibakufu%20no%20Jutsu
Le ninja compose une multitude de signes puis malaxe son chakra dans l'eau afin de former un cercle d'eau. En relâchant son chakra, une forte colonne d'eau est projeté sur l'ennemi..
Consommation : 250 PC
Dégâts : 750 PV

Suiton, Suijinheki no jutsu
Fiche de Tôshirô Suijinheki%20no%20jutsu
Le ninja souffle une grosse quantité d'eau devant lui et forme un mur d'eau qui peut bloquer n'importe quelle attaque de n'importe quel niveau.
Effets: Arrête toutes les attaques portées avant exécution de la technique. Les armes, coups, jutsus sont arrêtés.
Consommation : 350 PC
Dégâts : 2.000 PV

Fuuton :

Technique à partir de Chuunin :

Fuuton, Kazeken
Fiche de Tôshirô Kazeken1op3bn
D'un signe de main, le ninja génère une lame de vent qui ne peut être parée de manière conventionnelle.
Consommation : 100 PC
Dégâts : 350 PV


Technique à partir de Juunin/ANBU :

Fuuton, Atsugai (Pression destructrice)
En mélangeant son chakra au vent, le ninja crée une sorte de gigantesque globe de vent autour de sa personne pour ainsi blesser tous les ninjas à proximité, y compris ses alliés.
Consommation : 250 PC
Dégâts : 600 PV

Genjutsu :

Technique à partir de Chuunin :

Magen Jogoku kouka no jutsu
Crée une illusion de feu, donne l'impression qu'une boule de feu embrase tout autour de la personne ciblée.
Consommation :300 PC
Dégâts : provoque la terreur chez l'ennemi et l'immobilise pour 2 tours

Technique à partir de Juunin/ANBU :

Ninpo : Keisaigakure No Jutsu
Cette technique rend invisible et dissimule l'odeur. L'utilisateur ne peut pas faire de jutsu durant son invisibilité.
Consommation : 100 PC par tour.

Autres techniques :

Technique à partir de Chuunin :

Shunshin no Jutsu (Technique de Déplacement Instantané)
Permet de se téléporter (5 mètres) pour parcourir la distance indiquée en même pas une seconde, inutilisable en combat.
Consommation : 50 PC

Souren Soukatsui (Ultime vague de chakra)
Fiche de Tôshirô Sourensoukatsuiss4
Cette technique consiste a envoyer du chakra en énorme quantité sur son adversaire sans composer de signes.
Consommation : 300 PC
Dégâts : 1000 PV

Missions :

D:

C:

B:

A:

S:

S :

Équipe : Aucune

(À terminé)
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